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セカンドライフで儲かっているのは


7月はセカンドライフ系のニュースが非常に多かったですね.
企業がセカンドライフ内に店を作ったとか作らないとかセカンドライフ関連のニュースを見ない日はありませんでした.

しかし,7月末を過ぎるとセカンドライフの実態が明らかになり,否定的な記事が目立つようになりました.



参考
セカンドライフに関する調査(上)-利用者はわずか1%未満
セカンドライフに関する調査--セカンドライフの利用意向は16.6%
「セカンドライフ」はもうだめか?




知り合いのPCでセカンドライフを見せてもらったところ,処理落ちが激しかったです.彼のPCは今年購入したものであるにもかかわらず,スペックが追いついていない印象を受けました.プレイできないものが流行るわけないわけですね.

人間は自由に表現できる空間が与えられるだけでは何もできません.レベルの高いものを創作できるのは技術力を持つ人のみです.情報発信やコミュニケーションを行い空間を楽しむ段階にたどり着く前に,多くの人が諦めてしまうのだと思います.

セカンドライフのような仮想空間は,HPが話題になり始めた初期に似ている気がします.HPはウェブ上にほとんど制約ない表現が可能でした.しかし当時ほとんどの人がHTMLで挫折してしまったり,レベルの低いものしか作ることができませんでした.

HPが本当に一般に普及したのはブログが登場してからです.ブログの登場で,HTMLの知識がない人でも簡単にウェブページを作成することができるようになり,ウェブページは爆発的に増加しました.

3D仮想空間が一般浸透するにはブログのようなインターフェースツールが不可欠だと思います.既に3D空間vizimoなどが登場していますし,今後簡単に情報発信が可能なサービスが増えていくでしょう.

私が疑問だったのは,これから本当に流行るか定かでないセカンドライフに多くの企業が投資を行ったことです.セカンドライフはネットワークサービスの一つにすぎず,セカンドライフが仮想世界のスタンダードになるかはまだわかりません.今後さらに多くのサービスが参入してくるため,競争激化はウェブの記憶を振り返れば明らかです.

セカンドライフのリリースが過熱したのは,話題作りをして企業から金を引っ張った広告会社の腕が優れていたということでしょうか.現在セカンドライフで儲けたのは企業から出資させた広告会社と制作会社くらいでしょう.セカンドライフに出店する相場がいくらかわかりませんが,安くても数百万はするのではないでしょうか.

数百万払うならYAHOOJAPANに広告を出すほうがよほど効果がありそうですね.

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